最近は新しい会社での為に3Dを勉強し直していて、 自作のベクトルクラスや行列クラスを作ったりしている。 色々やっていて一番謎だった行列が、射影変換行列。 DirectGraphicsでは、D3DXMatrixPerspectiveFovLHとして 用意されていて、以下の様な行列とな…
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