2008-10-04から1日間の記事一覧
多くのDirect3Dプログラマは、射影変換には↓の関数を使っているんじゃなかろうか。 D3DXMatrixPerspectiveFovLH( D3DXMATRIX* pOut, float fovY, // Y方向の視野角 float aspect, // 画面のアスペクト比 float zn, // ビューボリュームの近平面までの距離 fl…
多くのDirect3Dプログラマは、射影変換には↓の関数を使っているんじゃなかろうか。 D3DXMatrixPerspectiveFovLH( D3DXMATRIX* pOut, float fovY, // Y方向の視野角 float aspect, // 画面のアスペクト比 float zn, // ビューボリュームの近平面までの距離 fl…