書籍

Lua〜

スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践 (GAME DEVELOPER)作者: 浜中誠出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2008/09/27メディア: 大型本購入: 13人 クリック: 322回この商品を含むブログ (40件) を見るイベントスクリ…

読み終わった書籍をつらつら書いて行こうかと。

ゲーム、ラノベ同様に技術書も積み本する人ですが、最近崩し始めました。Effective C++ 原著第3版 (ADDISON-WESLEY PROFESSIONAL COMPUTING SERIES)作者: スコット・メイヤーズ,小林健一郎出版社/メーカー: ピアソン・エデュケーション発売日: 2006/04/29メ…

Direct3D10でライティングやってみた。

これまたDirect3D9なら、カンターンに出来た事なんだけど・・・ Direct3D10からは、ライティングやマテリアル周りの構造体は廃止されて、 全部シェーダにゆだねられるようになっちまいました。 という事でライトを当てるだけでも一苦労・・・。 //// MyShader.fx..…