Lua〜
スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践 (GAME DEVELOPER)
- 作者: 浜中誠
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2008/09/27
- メディア: 大型本
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プランナーが触るようなイベントスクリプトに使うよりも、
挙動変更の要求が多い部分に対してプログラマが利用する方が
利用価値が高そうな印象。UI制御やAI制御とかとか。
それより何よりこの本はなんちゃってゲーム屋の自分には
明るくないキーワードが多かったりして、スクリプト以外の部分で色々勉強になった。